2017-ci ilin ən yaxşı PS4 oyunları


Noyabr, demək olar ki, sona çatdı, 2017-ci ildə son mərhələyə girdi, zərif Yeni Yıl paketlərində mal yavaş-yavaş mağazanın rəflərində göründü və poçt qutusunda adi reklam ilə birlikdə hipotetik uşağını Yeni il münasibətilə təbrik etmək üçün gözəl Santa Claus təklifləri var. Təqvim dövrünün sonu onu yekunlaşdırma vaxtıdır və sitemiz istisna olmayacaq. Sony PlayStation4 konsolu üçün 2017-ci ildə nümayiş olunan ən diqqətəlayiq (yüksək keyfiyyətli, həyəcan verici, maraqlı, qeyri-adi, rezonanslı) oyunların siyahısını təqdim edirik. Qeyd etmək lazımdır ki, janrların bölünməsi çox şərtlidir, məsələn, Mass Effect: Andromeda həm atıcıdır, həm də bir hərəkətdir və RPG elementləri oyunlarına yalnız ən tənbəl inkişafçı tərəfindən əlavə edilmir. Əlavə olaraq, siyahı heç bir şəkildə sıralanmır - ilk və ya son yer yoxdur, yalnız 2017-ci ildə özlərini cəlb etdiyinə görə (bəli, Star Wars Battlefront II?) Siyahıdakı bütün oyunlar qeyd etmək layiqdir. Demək olar ki, keçən 2017-ci ildə buraxılan Yapon oyun konsolu üçün ən yüksək səviyyəli layihələr dünyasına dalışa çıxaq.

Aksiya / macəra janrında ən yaxşı oyunlar

Assassin's Creed Origins

Fransız stüdyosu Ubisoft, "Assassin's Creed seriyası" adını verdiyi dik bir atışa çarpan bir şəkildə qaçırdı və işçilərinə bir iş yerinə qatıldıqları qatillərin sərgüzəştləri yeni bir hissəsini inkişaf etdirməyə iki il sərf etdi. Nəticə göz qabağındadır: əgər əvvəllər seriyanı birmənalılıq və natamamlığa görə günahlandırmaq qərarına gəlmişdirsə, indi yeniliklərin sayı "Mənbələr" in inkişafına maksimum gücü və istedadı qoymuşdur. Klassik "qartal vizionu" unutqanlığa batmışdır, indi biz bir qartal üzündən dünya nəzərdən keçiririk;

Sahə əvvəlki kimi, indiki və keçmişdə inkişaf edir. Hal-hazırda Abstergo tədqiqat şöbəsinin əməkdaşı, Kleopatra, Julius Sezar və Fir'on Ptolemey siyasi intrigues ilə məşğul olan Bajek adlı Misirin son midjay xatirələrini öyrənir.

Assassin's Creed seriyası dünyası, oxşar yan araşdırmalar və ya axmaq monoton toplama kimi köhnə problemləri aradan qaldıraraq, köhnə problemləri aradan qaldıraraq, keçmişdən ən yaxşıları alaraq fərqli şəkildə yeniləndi. Bu gün tərəflər, olduqca yaxşı bir drama övünür və Misir, oyunçunu qədim imperiyanın bütün yerlərini görmək üçün cəlb edir. Mübahisəli qərar, ovçuluq vahşi heyvanların seqmenti və faydalı tipli forma hazırlamaq, lakin bütün zəruri komponentləri tacirlərdən alına bilər, belə ki timsahlarla mübarizə tamamilə tərk edilə bilər. Oyunun satışları əvvəlki 10 gündə subtitr Syndicate ilə müqayisədə iki dəfə yüksək idi və toplayıcı saytlar və tənqidçilər bir dəstə sərbəst müsbət rəy ilə çoxplatformlu bir layihə verdi.

"Assassin's Creed Origins" seriyası üçün yeni bir addımdır, bu françayzanın bütün pərəstişkarları yalnız qiymətləndirməli və sadə oyunçuların ən azı diqqətini bu oyunu tapmaq üçün var.

Orta yer: Müharibənin kölgəsi

Gondor tracker Talion və əfsanəvi dəmirçi Kelembrimborun sərgüzəştlərinin ikinci hissəsi internetdə mübahisəli mübahisələrin məqsədi kimi bir çox mübahisə doğurdu. Bir tərəfdən, oyun sonuncu hissəsinin mexanikasını inkişaf etdirdi, öz ork kapitanları şəbəkəsinin yaradılması ilə əlaqəli və qala mühasirə yeni bir rejimi təklif etdi. Digər tərəfdən, yeni bir güclə dünyadakı oyunçuların qəlbində nifrət alovunu alovlandırdım, bunlar oyunda göstərilən simvol və avadanlıqları real pulla satın almaq istədi. Bəli, "ədalətli" keçməsi çox çətin deyil, amma oyunun asanlıqla və təbii şəkildə ödəmə qabiliyyətinə malik olması hekayə kampaniyasını yerinə yetirir - bu olduqca mübahisəli qərardır.

Sahə əvvəlki hissənin tarixini inkişaf etdirir: Taleon və Məşhurbor (yazarkən, barmağınızı qırdığınız zaman) Sauron qalası Barad-Dura qarşı döyüşmək üçün sadiq orkların bir ordusu toplayır. Hekayənin əsl sonu yalnız qalalar mühasirəsinə həsr olunmuş əlavə oyun seqmentinin arxasında gizlənib, bu da oyunçuların arasında baş verə bilməyən hiddətə səbəb oldu.

Müsbət xüsusiyyətlərə toxunaraq, heyecan verici oyun, yeni nemesis sistemini qeyd etmək lazımdır ki, bu da karyera nərdivan boyunca ork kapitanlarının inkişafını və dinamik bir döyüş sistemini müşahidə etməyə imkan verir. Mənfi olaraq, bir çox tənqidçi və oyunçu lutboks və mikrotransaksiyaların mexanikasına və oyunun ümumi hazırlığına reaksiya verdi. Oyun, Orta Dünya dünyasının bütün sevgililəri üçün məcburidir və yalnız yaxşı hərəkət layihələrini keçməlidir.

Şərəf üçün

Multiplayer multiplatformlu slasher elandan dərhal sonra bütün oyun icma üçün müşahidə obyekti oldu. Gameplay cazibədar olmağı vəd etdiyi şərəf dünyası dizayn baxımından təzə baxdı və tək oyunçu kampaniyasında hekayənin ümumi şiddəti və qəddarlığı bütün testi ən çox testosteron zəngin orqanizmlər üçün yaxşı bir əyləncə verdi. Sözləri yerinə yetirildimi? Ümumiyyətlə, bəli.

Oyunun qurulması, yalnız sağ qalan faktorların (Samuray, Şövalyeler və Vikinqlər) resursları və əraziləri üçün bir-biri ilə döyüşmək məcburiyyətində olan dəhşətli bir fəlakətdən sonra dünyanı təsəvvür edir. Hekayə kampaniyasında ürəklərində döyüşün alovunu yalnız güclü insanların yalnız müharibə dövründə doğulacağına inanan Apollyon adında sirli qansız komandiri tərəfindən dəstəklənir. Fəxri üçün tək oyunçu əsas şey deyil, ən başlıcası, müxtəlif xəritələrdə bir neçə rejimdə baş verən multiplayer döyüşlərdir. Bu oyun tam olaraq ortaya çıxdı. Oyunçular taktiki təlim, reaksiya, tətil istiqamətini və vaxtını düzgün seçmə qabiliyyəti ilə ölçülür. Standart düyməni bura bura gəlmir - yalnız soyuq hesablama və reaksiya. Vəziyyət azadlığa buraxıldıqdan bir müddət sonra ağa daxil olan bir dəyişikliklə pozulub, oyunçuların tətillərə avtomatik maneə törətməsini təklif edir, amma bu məqalədə belə hiyləli mübarizə üsullarını nəzərdən keçirməyəcəyik.

"Honor üçün" mükəmməl satışlar göstərdi, ABŞ-da və Böyük Britaniyada azad olunan ayın ən çox satılan oyuna çevrildi. Minuslər kimi, bir çox oyunçu mikrotransaksiyalar sistemi, əlverişsiz və çətin menyular və informasiya qutuları, həmçinin oyuna daxil olmaq üçün yüksək həddi qeyd edir. Ancaq bütün başlanğıc çətinlikləri aşarsanız, "Şərəf üçün" gamer əla döyüş gameplay zəngin bir dünya açılacaq.

Hellblade: Senua qurbanlığı

Ninja nəzəriyyəsinin İngilis igrodelsləri Gamescom konfransında 2014-cü ildə onların gələcək layihəsini AAA sinifinin bir indi oyununu elan edərək bütün dünyaya təəccübləndirdi. Bu, inkişaf etdiricilərin Senua qurbanlarını öz pulları ilə yaratmaq üçün yola çıxdığını, eyni zamanda, dünya sənayesinin ilk sıralarında yerlərini seçdiklərini bildirir. Onlar yalan danışmadılar! Bir təəccüblü dərəcədə möhkəm, güclü, bir qədər qaranlıq və çox ürpertici bir hekayə, əlləri Pasts Senua xalqının əsas xarakterini, döyüşçülərinin əlinə düşdüyü bir təəccüblü oyunçu gözü qarşısında inkişaf edir. O, ölənlərin səltənətinin səsi ilə döyüşə getdi və sevgilisini diriltməyə ümid edirdi. Onun başını onunla aparırdı.

Oyunun dizaynı əsas xarakterin dəlilikləri ilə döyülmüşdü. Senoya deli çıxır və biz gözləri ilə dünyaya baxırıq. Xüsusi olaraq dəvət olunan psikanalist danışman, oyunçuya oyunçuya Şenoyun səhvsiz bir zehininə tam daldırma hissi yaratmağa kömək etdi. Əsas xarakter, əslində, fərdiləşdirilmiş oyunda yeganə xarakterdir və səpələnmə və görüntülər kimi xidmət edilir. Gameplay sadə hərəkətlərdən zərbələr uzun zəncirlər yaratmaq üçün oyunçuya təklif edir, beləliklə çox çevik və müxtəlif döyüş mexanikasını yaradır.

"Hellblade: Senua'nın Qurbanlığı", tarixin təqdimatında və ya oyunun təşkilində standart hərəkətlərdən yorulmuş olan hər kəsə çalışır. Bu layihə qlobal sənayedə təmiz hava nəfəsidir və bu, keçməməsi tövsiyə edilmir.

NieR: Avtomat

Nəhayət, Yaponiya konsolu üçün oyun seçimimizdə bir Yapon inkişafı ortaya çıxdı! 2017-ci ildə Yaponiyadakı ən çox alqışlarla alqışlarla qarşılaşırıq!

Bölmə robotların Yer üzünü tutduqları və qəflətən post-apocalyptic gələcək izah edir və insanlıq, bəzən anorotika fəthlərin gücünü devirmək üçün androids ev planetinə göndərilməsi, ayda huddle etmək lazımdır. Bu işin tarixi qeyri-xətti deyil və oyunçu hərəkətlərinə görə fərqli nəticələrə gələ bilər. Gameplay istifadəçinin sürətli və zəif hücumları yavaş və güclü, eləcə də müxtəlif növ silahlarla birləşdirməsi üçün kifayət qədər tipik, lakin inanılmaz dərəcədə sürüşmə sürüşdürür.

Oyun mətbuatı və ictimaiyyət ümumiyyətlə oyundan məmnun qaldılar, oyunun cazibədar dünyasına gəldilər, yalnız skriptin köməyi ilə deyil, həm də yaddaqalan melanxolik musiqi müşayiəti və şık vizual sayəsində. Eksikliklər arasında texniki problemlər və mürəkkəblik səviyyəsinin uyğunsuzluğu (asan - çox sadə və ağır - çox mürəkkəb) olub.

NieR: Automata hətta ən mürəkkəb oyunçuları maraqlandıran orijinal və olduqca şık oyun, ona yeni təəssüratların və bir neçə saatlıq maraqlı oyunun verilməsi.

Top Shooter Oyunlar

Wolfenstein II: Yeni Colossus

Bethesda Softworks-in rəhbərliyi altında yaradılmış MachineGames-in möcüzəvi qəddar adrenalin atıcıları yenidən oyunçuları alternativ bir gələcəyin döyüş sahələrinə göndərirlər, burada Nazilər bütün dünyaya fəth edirlər. Cəsur əsgər BJ Blaskowitz qarşısında biz inqilabçı hərəkatın başında durmalı və köhnə düşmənləri ilə xalları həll etməliyik: Qadın Frau Engel və Adolf Hitler. Bunların hamısını sevindirici hala gətirən kiçik bir silah dəsti ilə olmaq, öz ölümcül silahlı quruluşunu yaratmaq üçün müxtəlif yollarla birləşdirilə və inkişaf edə bilər.

Sahə, ilk hissədə olduğu kimi, bir Hollywood aksiyası filminin eni ilə xidmət verilir və gameplay hələ inanılmaz dərin bir hekayə və ya fəlsəfi overtones axtarmaq ehtiyac olmayan kristal aydın birinci şəxs atıcıdır, bu insanely parlaq sürücülük insanlıq bir neçə saatdan çox gözəldir.

Tamaşaçılar aldadıcı oyununu, baş verən hər şeyin ümumi "sərinliyini" və yaxşı hekayə çərçivəsini yüksək qiymətləndirərək, oyununu isti bir şəkildə aldı. Sözügedən layihənin mənfi xüsusiyyətləri arasında, bir qayda olaraq, qazma səviyyəsinin dizaynı və qəhrəmanın silahlarının kiçik bir arsenalından ibarətdir. Lakin, bütün müsbət keyfiyyətlər asanlıqla layihənin bütün pis xüsusiyyətlərini kölgə salır.

Wolfenstein II: Yeni Colossus ən yaxşı mənada hücumları, mexaniki itləri, ayda Nazi əsgəri üslubları və bütün çatlardan silinən düşmən ordusu ilə sərin Hollivudun blokbaşarıdır. Yılın ən qəddar əyləncəsi - bu oyunun ən dəqiq tərifidir.

Destiny 2

Bilimkurgu multiplayer atıcı yenə də sonsuz məkanın bilinməyən dünyasını kəşf edərək galaxy sörf etmək üçün oyunçunu göndərir. Süjet, orijinal "Destiny" in hekayəsini davam etdirir: Qırmızı Legion qazandı, Guardians qaçmaq məcburiyyətində qalır, öz əmrlərinin bütün xəzinələrini geridə qoyur. Bundan sonra qəhrəman və onun yoldaşlarının hərəkətlərinə əsas səbəb itkin evin qaytarılması olacaq.

Gameplay hələ ilk şəxs atıcı, RPG və MMO janrlarının bir qaynaşmasıdır. Qarşılıqlı axınlıq - oyunun başlanğıcdan maraqlı və orijinal görünməyən seriyasın əsas "vurğulanmalarından" biridir. MMO köklərindən, layihə, PvP və PvE gameplayı arasındakı fərqlə yanaşı, istifadəçilərə komanda qarşılıqlı əlaqələri üçün daha geniş bir çərçivə təklif edən bir sinif sistemi də var.

"Destiny 2" nin sərbəst buraxılması çox isti idi. Bir çox oyunçu ilk hissənin çatışmazlıqlarının düzəldildiyini, gameplay daha maraqlı və asılılıq halına düşdüyünü qeyd etdi. Sonda Yaponiyada ilk həftədə elmi mindən artıq məbləğdə dağılmış və Böyük Britaniyada populyarlığın ilk həftələrində birinciliyi bir həftə içində yayılmışdır.

"Destiny 2" tədqiqatçılar və kəşf edənləri sevindirdi böyük açıq dünya. Uzaq kosmos zəvvarlarını çağırır və bu çağırışa qarşı çıxmaqdan daha böyük bir fəryad yoxdur.

Prey

Kennedinin vurulmaması, kosmos proqramına maliyyə inteqrasiyasının gücünü artırması, bir müddət Sovet İttifaqı ilə dostluq qurması, başqa hücumlara məruz qalmaq üçün Ayın orbitində hərbi bazanın yaradılması və bundan sonra bu əcnəbilərə tətbiq olunan təcrübə üçün nə olardı? Bu böyük bir oyun ola bilərdi, budur!

"Prey" 2006-cı ildə Amerikanın 3D Realms şirkəti tərəfindən hazırlanmış oyunun yenidən başlanğıcıdır. "Prey 2" nin davamı 2008-ci ildə planlaşdırıldı, ancaq məşhur Bethesda Softworks-in intellektual hüquqlarının köçürülməsi də daxil olmaqla inkişaf zamanı çoxsaylı problemlər üzündən müəyyən müddət ərzində çıxmadı. Nəhayət, 11 il sonra seriya nəhayət yeni bir oyuna sahib oldu, yenidən düşünməli və yaradılışdan əvvəl olsun.

Oyunçu nəzarətində, qəhrəmanı, Talos 1 stansiyasındakı TranStar tədqiqat layihəsinin bir hissəsi olmağı təklif edən Morgan Yu adlandırılır. Şirkət uzun illər əvvəl tüfənglərə hücum edən yeni gələnləri araşdırır. TranStarın inkişafı Yer kürəsində çox populyardır, çünki insanlar əcnəbilərin qabiliyyətlərini əldə etməyə imkan verir. Stansiya yenə hücuma məruz qalır və əsas xarakter əcnəbilərlə mübarizə aparmaq, onların bacarıqlarını istifadə etmək, başqa sağ qalanlarla qarşılıqlı əlaqə qurmaq, oyunun sonlarından birinin hərəkətləri ilə daha yaxınlaşdıracaq.

"Prey" oyunçular və profil mətbuatları tərəfindən çox isti qəbul edildi. Ən baxışın müəllifləri janr və pasajın qeyri-linearlığı ilə təzə bir görünüş üçün oyunu təriflədilər. Layihə qeyri-adi gameplay və gözlənilməz bitmə ilə təəccübləndirəcək atıcıların və elmi fantastika bilicilərinin diqqətinə layiqdir.

Tom Clancy'nin Hayalet Recon Wildlands

Uzaq kosmosun dərinliklərindən biz hər şeyin çox gülməz olduğu yer üzündəki ölümlü Yerə qayıdırıq: Boliviya narkotik kartelləri əslində özlərini ölkə ustalarını elan etdi və heç bir məhdudiyyət olmadan yerli xalqı soyaraq öldürdü. Vəziyyəti düzəltmək, bu sərt torpaqlara azadlıq gətirmək olan "Ghosts" kod adlı bir amerikalı əsgəri bir dəstə göndərdi. Ubisoft'un "Tom Clancy'nin Ghost Recon Wildlands" dən Fransız developersinin yeni cəlbediciliyi sahəsi.

Taktik atıcı ilk dəfə azad dünya səviyyəsində seçilmişdir və tək oyunçuya və komanda yoldaşları ilə sirli Latın Amerikası ölkəsinin cəngəlliklərini və dağlarını araşdırmaq, yolunda xoşbəxtlik və demokratiya əkmək üçün təklif edir. Oyun, vəzifəni yerinə yetirmək üçün müəyyən bir "ideal" planın dəqiq icrasını tələb etmir, əksinə, bütün yaradıcılığı göstərməyi tələb edir. Hər bir missiya gizli rejimdə, ya da sadəcə düşmən bazasının cənnətinə qədər tamamlana bilər. Təəssüf ki, vəzifələrin özləri orijinallığı ilə parılmır və tansportun rəhbərliyi çox istənilməlidir. Ayrı-ayrılıqda, Boliviyanın zərif tikilmiş mənzərəli mənzərələrinə və NPC ilə ünsiyyət və dostluq imkanlarına diqqət yetirmək lazımdır.

"Tom Clancy'nin Ghost Recon Wildlands" 2017-ci ildə ən yaxşı taktiki atıcılardan biridir ki, janrın hər bir pərəstişkarı, xüsusilə oyun yoldaşlarınızla oyuna girmək imkanı varsa, cəhd etməlidir.

Star Wars: Battlefront II

Və kosmosa geri qayıt. Daha doğrusu, məğlub bir imperiyanın fraqmentlərində "Birinci Sifariş" adlanan yeni bir qaranlıq qüvvə yavaş-yavaş böyüyən uzaq, uzaq bir galaktika. Bir oyunçu kampaniyasının hekayəsi, "Star Wars" və "The Force Awakens" dastanının yeddi epizodunun klassik trilogiyası arasında süjet körpüsü idi. Oyunun əsas xarakteri ilə yanaşı, populyar françayzanın yeni anti-qəhrəmanlarının güc qazandığını müşahidə edəcəyik.

Ancaq qaçılmaz dünyanın tarixi üçün inanılmaz dərəcədə vacib bir şey olduğunu gözümüzün önündə açan bir düşüncəni görməməzsək, bir oyunçunun oyunda ən əyləncəli görünüşü olmadığını nəzərə alsaq, bununla əlaqədar bir neçə maraqlı tapıntı var, çox sayda baxmağa dəyər.

Ancaq EA DICE belə bir yerdə əyilməyə başladı: yuxarıda göstərilən mikrotransaction sistemi Luke Scowker və Darth Vaderin kainatına çatdı. Üstəlik, əgər artıq "Orta Dünya: Müharibənin kölgəsi" alqı-satqısı real pul üçün bir az asanlıqla keçə bilərsə, onda daha sonra simvolların əksəriyyətini əsl pul qazanmadan kilidləmək üçün Elektron İncəsənət Təqdimatında 40 saatdan çox oyun keçiriləcək. Долгого, унылого однообразного грайнда, если вы понимаете, о чем я. Как известно, попытки разработчика заработать на уже проданной игре сильно мешают покупателям здраво оценить представленный продукт. Как и в данном случае: за скандалом из-за микротранзакций, в который вынуждена была вмешаться даже компания Disney, никто и не заметил неплохой красочный командный шутер, погружающий нас в атмосферу такого милого сердцу мира «Звездных войн». Впрочем, EA в данном случае виноваты сами.